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魔道士 の変更点


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 |~[[戦士]]|[[金剛力士]]|[[魔戦士]]|~[[刺客]]|[[斬刀客]]|[[弓鬼]]|~[[術士]]|[[魔道士]]|[[道仙]]|
 
 
 
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 |BGCOLOR(#efefef):''職業''|>|>|BGCOLOR(#efefef):''[[技術>技術]]''|>|BGCOLOR(#efefef):''[[熟練度>技術/熟練度]]''|h
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 |CENTER:魔道士|CENTER:[[道術特化>魔道士/技術/道術特化]]|CENTER:[[呪詛特化>魔道士/技術/呪詛特化]]|CENTER:[[秘技>魔道士/技術/秘技]]|CENTER:[[杖>技術/熟練度/杖]]|CENTER:[[団扇>技術/熟練度/団扇]]|
 
 
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 *魔道士の特徴 [#d570285e]
 -強力な攻撃魔法。弓に次ぐスキル攻撃力。
 -道術特化
 力強い攻撃魔法で遠距離にいる敵や一定範囲内にいる敵を連続的に攻撃することができる戦闘専門職業。
 相手を攻撃することに特化した魔法技術が特徴。
 -呪詛特化
 自分が直接攻撃するよりは、相手を状態異常にして戦闘を有利にする職業。
 相手の基本的な能力値を減少させたり、攻撃を無力化したりして、仲間の戦闘を有利にする魔法技術が特徴。
 -団扇と杖、布鎧を装備できます。
 
 *育成指南 [#gbe3200b]
 
 -道術特化
 
  ・寒氷掌 ダメージは低めだが基本となるスキル。PT時は凍結効果の切れ目の無い様にするとよい。
  
  ・火炎珠 ダメージ源となる基本スキル。
  
  ・雷電 攻撃力がかなり高く使用時間の無い優秀なスキル。
          Lvが上がる度に気絶させる確率もUP
          とどめに使うだけではもったいないのでスキルをつなげてコンボにうまく挟むとよい。
         (その他メモ参照)
  
  ・護身氷壁 なくてもやっていける。保険として上げておき後で振りなおすのも有り。
  
  ・地獄炎 "その時点"で最高攻撃力の魔法。追加ダメージあり。詠唱長いのでFA用。
            火炎珠等と比較し少ないポイントで高い攻撃力となる。対人微妙。
            射程が1番長いので遠くからタゲ取りに使えます。
  
  ・飛雷雲 再使用時間が長いが即発動が便利。雷電の再使用が過ぎていない時の代用にも。
  
  ・寒冷箭 範囲スキル。対象数に制限は無いので固まっているところに撃てば効果が高い。
            対人では超有力。足止めが発動すると脅威(文面上は約25%)減速効果もある。
  
  ・炎火壁 範囲スキル。対象数に制限は無いので固まっているところに撃てば効果が高い。
            地獄炎を一斉に集団に掛ける感じ。寒冷箭より詠唱が短く、クールが長い。
  
  ・雷震力士 いらない。ポイントの無駄。
  
 -呪詛特化
 
  ・精神集中 気の回復量を上げる。膨気結と精神集中を両方掛けると喜ばれる。
  
  ・膨気結 気の量を増幅させる。膨気結と精神集中を両方掛けると喜ばれる。
  
  ・破隠術 対人に有効。回りに隠れている物を暴く。
  
  ・破解術 対人に有効。瞬間で発動する。
            相手に掛かっているバフを原則1LV1個100%の確率で解除させる。相手のレベル差は関係なし。
  
  ・衰弱  魔法の与ダメージが上がるので、ポイントに余裕があるなら道術特化型でも上げてもよい。
            瞬間で発動し、射程が350なのでPT時の釣りにも有用。
  
  ・眠犬術 必須スキル。mobがリンクした時の一時しのぎ、ソロでの中ボス狩り、
            対人など使いどころが多い。
       火傷など追加ダメージを与える効果が掛かっていると冬眠がすぐに解けてしまうので注意。
       2段階まで上げるとかなり余裕が出る。
  
  ・吸魂術 うっかり2体にタゲられた時に有効。3体以上の時は逃げるので使わない。
            PTでも使わない。無くても別段困らない。格上mob相手でも固定ダメ160。
  
  ・黙言之術 道仙や魔道にかければ劇的な効果(術を封じるので事実上、【2.5+1.5×技術段階】秒、
            無力化させる)があるが、クールが2分と長い。
  
   その他の呪術系スキルの情報募集中。
  
 -その他メモ
 
  ・強化の程度や五行石の有無にもよるが、ソロは自分のレベル-1〜+2程度のmobが無難。
  
  ・使用時間の無い即発動するスキルと使用時間のあるスキルは、スキルをつなげられる。
   コツは、詠唱時間の無いスキルが発動する瞬間に次のスキルを押すこと。
   (つなげず普通に撃てば2つ目のスキルは発動から0.5秒ほど使用を待たなければならない。)
   0.5秒程度と地味に思えるかもしれないが、
   例えば 氷→火→氷 と撃つのとほぼ同じ時間で 氷→火→雷→氷 と撃てるようになり、
   雷電と呪詛系の使用時間の無いスキルを無駄なく挟めるので便利。
  
  ・雷系は即発動する為逃げながら撃てるので便利*発動後は再使用時間が必要。
  
  ・寒氷掌の凍結などの追加効果、衰弱などの呪いは自分のレベル+4Lvまでのmob(中ボス含む)
    ならば100%掛かる。
  (雷電の追加効果と大ボスは未確認)
  
  ・詠唱速度アップの装飾やセット効果は+10、+20程度ではほとんど変化は感じられないが、
   レベルが上がって+80、+100あたりになると大きく違ってくるので好みと状況に応じて装備を
    変えるとよい。
 *コメント [#bfd1787a]
 - 長々書きましたがかなり情報不足です。気をつけましたが間違いもあるかもなのでどんどん補足お&br;願いします --  &new{2006-11-24 (金) 02:55:48};
 - 破解術は100%効果発揮。レベ差関係なし。消去するBUFFは原則1個/1LVだが、微妙に消える数が&br;合わない。この辺がナゾ。 --  &new{2007-01-31 (水) 00:50:27};
 - 寒冷箭は対人では超有力。足止めが発動すると脅威(文面上は約25%)減速効果もあるミラクルス&br;キルかと。 --  &new{2007-01-31 (水) 00:52:22};
 - 黙言之術は道や魔道にかければ劇的な効果があるが、クールが2分と長い・・・。&br; --  &new{2007-01-31 (水) 00:53:52};
 - 射程は地獄炎(400)>火炎珠・寒氷掌・衰弱(350)>大半の呪詛系スキル(300)>雷電・炎火壁&br;・寒冷箭・眠犬術(250)>飛雷雲(周囲) --  &new{2007-01-31 (水) 00:57:04};
 - 雷電の>発生確率は変わらない。が仕様変更なってることありませんか?LV2ですが6%です。LV1&br;やLV3の人教えて下さい -- ''ヒヨコ魔道士'' &new{2007-01-31 (水) 09:56:30};
 - 雷電のスタンですが5段階で8%なってました。6段階の予告は9%ですので(3+技術段階)%の&br;発動率ではなかろうか --  &new{2007-02-01 (木) 01:47:46};
 - 地獄炎は初発はGOOD→寒氷掌で後は通常で熟練度UP 効率良し ☆  ☆  -- ''見習魔道''&br; &new{2007-02-22 (木) 11:51:30};
 - 身体鍛錬でクリティカル率あげておくと狩りがかなり楽になります。うまくクリが重なるとLV2↑&br;mobでも瞬殺できたり。 -- ''攻撃狂'' &new{2007-02-23 (金) 18:17:07};
 - 吸魂術は対人専用なので、Mobには使えないのでは? --  &new{2007-10-01 (月) 16:48:36};
 
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