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戦闘

Last-modified: 2011-06-15 (水) 09:41:27
 

戦闘の基本 Edit

攻撃 Edit

攻撃には大きく分けて物理攻撃と技術攻撃の2種類があります。
物理攻撃

物理攻撃はキャラクターの基本能力と装備している武器によって、気の消費なしにおこなえる攻撃です。
装備している武器の能力値によって攻撃力が決まるので、上位の武器を装備しているほど攻撃力が大きくなります。
攻撃力は技術攻撃にくらべると低いですが、連続した攻撃が可能です。
攻撃する際には相手をダブルクリックするか、一般行動のオート攻撃を使用します。

技術攻撃

技術攻撃はキャラクターの持っている気を消費して、自分が習得した戦闘技術を使用する攻撃方式です。
使用する技術に応じた気を消費し、気が足りない場合には戦闘技術が使えません。
そのため、気の状態を把握しながら技術を使わないと有利な戦闘ができません。

防御 Edit

防御とはキャラクターの基本能力と装備している防具で相手の攻撃から身を守ることです。
たとえ防具で自分を守るとしても完全にダメージを防ぐことは不可能なので、身体鍛錬の防御技術の習得や仲間の祝福技術によって防御力を向上させなければなりません。
防御は回避率と身体鍛錬、装備している防具と密接な関係を持っています。

攻撃方法 Edit

モンスターをWクリック又はターゲットした状態で「F」
一度攻撃を始めると、移動したり他のモンスターを攻撃しない限りそのモンスターを攻撃し続けます。
(技術を使用すると攻撃が止まる事がある。)

アイテムの取得 Edit

モンスターを倒すとアイテムやお金を落とします。マウスでクリックするか「スペース」キーを押す事でアイテムを拾うことが出来ます。

ヒットポイント(生命力と護身剛気) Edit

bar.png
天道オンラインでは一般にヒットポイントと呼ばれている体力ゲージが2種類に別れています。
緑のゲージの護身剛気が0になると赤いゲージの生命力が減り、生命力が0になるとキャラクターは死亡します。
護身剛気および気の残りが最大値の15%を切ったときに、それぞれのゲージが光ります。

ステータス画面の説明

回復 Edit

生命力は関門か城でのみ自然回復します。(レベルアップの際には完全回復)帰還の書で城と狩場を簡単に往復できるので、減ってしまった場合はこまめに戻って回復すると良い。
護身剛気や気(マナポイント)は関門や城以外の場所でも自然回復し、消費アイテムや技術で回復することも可能です。
回復アイテムには「粉」と「薬」があります。

■ 商店で販売していた護身剛気と気の回復薬が2008年12月22日に販売中止になり、
新たに「復元薬」が販売されました。
 − 「復元薬」は再使用までの時間が1秒の回復薬です。
 − 現在所持している「回復薬」は今後も使用できます。

効果戦闘中の使用再使用時間販売価格
粉系数秒間にわたってゆっくり不可短め安い
薬系一瞬で回復かなり長い結構高い
復元薬一瞬で回復1秒高い

戦闘知識 Edit

自動ターゲットのオン/オフ Edit

このオプションをオフにすると、攻撃を受けた場合に攻撃者を自動的にターゲットしなくなります。
複数の魔物に同時に攻撃されるような場合でも、この機能がオフになっていればターゲットを固定して闘うことが出来るようになります

デスペナルティ Edit

戦闘不能時には経験地を失います。
戦争時には敵やNPCに倒されても経験地は失いません。
(逆に名声値や経験地が入ります)
下のボスモンスターに倒された場合にも経験値が減少しません。
羽繁/碎筋首/渉攝/魅凶紅螂/玲蛇頭蟲/丹春刀/野狼星布芟君/妖帝笑骨嫌/
鬼将傑骸骨/墨飄風水嶼尾/魔皇釜銅牛/副将張徳/封魔将小竜酋/怪霧涙/
鬼赤蜈蚣/獣王飛震/焼魂鳴禍紅雀/轟地/羽虹/羽虹の守護者/堕落した黒騏麟

武器の持ち替え Edit

「V」キーで装備している武器を持ち替えることができます。(戦闘中も可能)

アクティブmobのターゲット回避 Edit

動かなければターゲットされません。

五行石の活用 Edit

これは攻撃力を5回だけ1.3倍にしてくれる大変便利なアイテムである。
始めたばかりで資金の乏しい序盤には、たった5回のために使用するのは勿体無いと感じるだろうが、
これを常用するのが本ゲームの主流になっているようだ。
実際に使用し続ければ、その恩恵の意外な重要性を体感できるはず。
ぜひ試して欲しい。
ここでひとつ、何故かあまり知られていないテクニックを紹介しよう。

ゲーム画面下のショートカットウィンドウに五行石をセットする。
その後、セットした五行石をshiftキーを押しながら左クリックする。

これだけで自動使用されるようになり、5回攻撃するたびに手動で使う必要が無くなるのだ。
スロットを変更してもその効果が消える事はないので、使用頻度の少ないスロットにセットしておけば良い。

集魂システム Edit

敵を倒し魂を50個集めるとボーナス経験値を得ます。
ボーナス経験値は、50%の確率で基本経験値の10倍が得られます。


公式運営だより、天の道を歩む 〜決戦前夜〜から引用

魔物を倒した際に謎の光が諸君らの身体に吸収されていく様を目の当たりにしたことがあると思う。
これは倒した魔物の魂なのだ!
そしてその魂を集めていくと諸君らの経験値が大きく増加するぞ!
ちなみにこの魂はゲームを再起動すると無くなってしまう。
また、自分より遥かに弱い魔物からは魂を吸収することができぬ。
さらに、例え敵であっても他者の魂は吸収できぬ。
つまり自分に合った魔物を、連続で倒していく必要があるのだ!

コメント Edit

  • 攻撃追加 -- 2009-10-28 (水) 23:55:58
  • 防御追加 -- 2009-11-08 (日) 22:24:16

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